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史上最佳 SNES 游戏:15 款最棒的超级任天堂游戏

时间:2024-07-09   访问量:1165

1991 年,当 SNES 在北美推出时,人们对它寄予厚望。毕竟,NES 取得了巨大的成功,帮助振兴了游戏行业。它为玩家介绍了许多标志性的角色和系列,并拥有令人惊叹的精彩游戏阵容。值得庆幸的是,任天堂在从 8 位游戏到 16 位游戏的转变中没有错过任何一个节拍。从图形保真度到音质,Super Nintendo 在各个方面都有了重大改进。作为当时领先的游戏机制造商之一,任天堂享受了在该系统上发布的即时经典的黄金时代。Super NES 库如此庞大和高质量,以至于很难缩小像这样的列表。但凭借我们 GameSpot 编辑的见解和事后诸葛亮的优势,以下是一些绝对最好的 SNES 游戏,按字母顺序列出。下面列出的许多游戏都可以通过 Switch Online 订阅在 Nintendo Switch 上玩。

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任天堂 16 位硬件最早的第三方游戏之一也是该平台上最独特的流派融合之一,自那以后从未被完全复制过——即使是在其续集中。ActRaiser 让你穿上仁慈之神的翅膀,寻求保护人类免受恶魔的祸害并使其繁荣发展。独特的钩子将其分为两种不同的游戏类型:一种是动作游戏,你可以在战斗中击败大量恶魔生物,然后是模拟游戏,你可以监督和指导你刚刚起步的文明的发展。这两个游戏经常会相交——在早期,一个男孩在模拟部分失踪,这导致你在动作部分进入恶魔巢穴进行清理。虽然故事情节简单,但它用神的视角展示了人类的跌倒,带有一丝神学深度。这两个元素的交叉性质带来了难忘的体验。

Super NES 因一些史上最伟大的 RPG 游戏而闻名,而 Chrono Trigger 甚至在这家知名公司中也处于领先地位。这款穿越时空的 RPG 游戏的主角是一群勇敢的孩子,他们发现他们的世界正面临一场由远古野兽造成的大灾难。在穿越时空的过程中,他们发现了来自不同时代的冒险者——一个傲慢的穴居女人、一个高贵的被诅咒的骑士、一个善良的机器人——他们都聚集在一起拯救未来。Chrono Trigger 因其多重结局、令人难忘的角色和令人难以置信的配乐而被人们铭记,是一部不容错过的游戏。

在超级任天堂时代,任天堂主要依赖新系统提供的清晰、多彩的精灵艺术作品,但该公司偶尔也会探索其他图形风格和技术。一种是基于多边形的 3D 的早期尝试(稍后会详细介绍),另一种是 Rare 用于《大金刚国度》的新技术。《大金刚国度》是对任天堂最早的角色之一的更新,让大金刚成为英雄,保护他心爱的香蕉藏匿处免受邪恶的 King K. Rool 的侵害。它是第一批使用预渲染模型的游戏之一,这些模型已被转换为高保真精灵,这几乎带来了黏土动画的美感。它也因游戏难度极高而臭名昭著,当时对平台游戏爱好者的挑战性比普通的马里奥游戏更大。

星之卡比工作室 HAL Laboratory 在 SNES 上推出的 RPG 绝不是传统游戏。虽然当时许多 RPG 大量借鉴了欧洲奇幻题材,但《地球冒险》更扎根于美国文化。游戏中的人物都是一群孩子,是你在校园里见过的那种,物品都是普通的家用物品,比如铅笔橡皮擦。游戏的世界是可识别的,也是可以理解的,这使得与拯救世界有关的更严肃的故事情节更难让人接受。

超级任天堂的一生被人们铭记为 Squaresoft(后来更名为 Square Enix)RPG 的黄金时代。除了《时空之轮》等其他杰作之外,《最终幻想 VI》(当时以《最终幻想 III》的名称发布)也是其中的主要原因。这款游戏以一群深受喜爱的角色为主角,展开了一场史诗般的冒险,故事围绕着一个邪恶的帝国展开,这个帝国一心想利用一种名为 Espers 的魔法种族的力量。这款游戏最令人难忘的可能是在游戏进行到一半时发生的重大转折,这一强有力的时刻在现代仍然引起共鸣。但它也因其精美的精灵图和令人回味的配乐而被人们铭记。

《塞尔达传说:众神的三角力量》将任天堂最受欢迎的系列之一带入了 16 位时代。《众神的三角力量》现在被认为是最好的塞尔达游戏之一,它摒弃了《塞尔达传说 2》实验性的横向卷轴结构,回归了原版游戏中更为熟悉的自上而下的冒险方式。它呈现了一个广阔的开放世界供玩家探索——实际上是两个——比原版游戏有更多的结构和指导。故事围绕黑暗世界展开,这是隐藏在原始海拉鲁面纱背后的第二个现实。在那里旅行时,林克遇到了人物和环境扭曲的镜面反射,两者之间的相互作用创造了那个时代最令人难忘的一些时刻。

当 Capcom 的吉祥物角色在新一代游戏机上获得新版本时,他得到了全面升级和一系列新能力。洛克人 X 是该角色的新一代,这次有了一个名为 Zero 的搭档,故事情节大量抄袭自科幻电影《银翼杀手》。X 和 Zero 是 Maverick Hunters,是一支有意识的机器人精英部队,旨在摧毁 Mavericks——违反机器人规则伤害人类的机器人同伴。洛克人一直以其坚韧不拔的动作平台而闻名,而洛克人 X 使其速度更快、更紧凑,具有冲刺和蓄力射击的能力。就像 X 本人一样,这是一次巨大的升级,有助于打造出那个时代最好的动作游戏之一。

很少有体育游戏能像 NBA Jam 一样经久不衰。这款街机 2 对 2 篮球游戏是 Arch Rivals 的继承者,后者是一款狂野的 NES 游戏,玩家可以直接击打对手的脸。NBA Jam 的暴力程度略低,但仍采用了休闲的街头篮球方式。它以真实的 NBA 球队和球员名单为特色(有一些明显的缺席),但它可能更出名的是其一系列秘密客串,比如当时的总统比尔·克林顿。

史上最佳 SNES 游戏:15 款最棒的超级任天堂游戏

作为 Squaresoft 另一款令人印象深刻的 RPG 游戏,《圣剑传说》拥有更积极的战斗系统和最多三名玩家的合作模式。玩家可以选择男孩、女孩或精灵,实时战斗,并可以选择使用环形菜单暂时暂停动作以调用咒语、物品或其他特殊命令。《圣剑传说》是许多西方粉丝第一次接触《圣剑传说》系列,该系列采用了更明确的动漫风格艺术风格。这使得《圣剑传说》成为精灵艺术的巅峰之作,其画面清晰、色彩鲜艳、富有表现力,许多栩栩如生的生物和 Boss 角色突出了其外观。

任天堂 64 被广泛认为是该公司 3D 时代的开始,但它已经开始在 Super NES 上试验多边形,并推出了几款关键游戏。其中最成功的是《星际火狐》,这是一款 3D 射击游戏,背景设定在一个科幻世界中,其中有拟人化的动物星际战斗机飞行员。你扮演福克斯·麦克劳德,在三名队友的护卫下,驾驶飞机击败邪恶的猴子科学家安德罗斯。这是对 3D 游戏潜力的首次简单但令人印象深刻的展示。虽然它偶尔会出现故障并将硬件推向极限,但它是 3D 游戏处于领先地位的另一个时代的时间胶囊。后续作品《星际火狐 2》包括自由漫游环境,我们后来在出色的《星际火狐 64》中看到了这种环境。它被取消的部分原因是它与 N64 的发布时间接近。《星际火狐 2》最终作为 Super NES Classic Edition 迷你游戏机的一部分推出。

如果您不是在 20 世纪 90 年代中期,您可能不会意识到《街头霸王 2》真的是一种多么大的文化现象。这款格斗游戏是几乎所有街机和披萨店的焦点,并激发了数十名模仿者。当时,街机热门游戏的主机移植通常会做出妥协,甚至完全改变游戏的性质,这使得《街头霸王 2》在超级任天堂之旅中完好无损地幸存下来更加令人震惊。它几乎完全实现了在家玩街机的体验。Capcom 在街机上发布了各种更新和移植,《超级街头霸王 2》是移植到超级任天堂的最终版本。到此时,游戏已经增加了八个战士——四个之前无法扮演的 Shadaloo 老板加上四个新的可玩角色——能够设置游戏速度、逆转等元素的奖励积分等等。它是有史以来最著名和最具影响力的格斗游戏之一的最佳版本之一。

在成为银河恶魔城游戏类型命名惯例的一半之前,恶魔城是一个相对简单的动作系列,而超级恶魔城 IV 是其中最好的。哥特式恐怖系列在超级任天堂上变得更加激烈,加入了巨大的 Boss 生物、新的鞭子挥舞机制、使用模式 7 滚动,以及 Konami 可以在 16 位中容纳的尽可能多的令人毛骨悚然的爬行动物。它和其他游戏一样,是一款坚不可摧的横向卷轴游戏,但这个版本给你更精细的控制,所以死亡感觉不那么廉价。除了美杜莎头;那些仍然是,也永远是最糟糕的。

《超级马里奥 RPG》无疑是 Squaresoft 最奇特的 RPG 作品之一,它首次将深受喜爱的任天堂吉祥物融入了完全不同的类型。《超级马里奥 RPG》将马里奥、库巴和碧琪公主(又名桃子公主)等角色带入了等距视角,并采用了独特的基于时间的 RPG 战斗系统。它还通过云朵马洛和活娃娃吉诺等富有创意的新角色对马里奥的世界进行了改编,并通过坏蛋耀西等新角色引入了比马里奥游戏中通常更多的世界构建。虽然这只是一次性事件,但基于时间的战斗等元素在任天堂自己的马里奥 RPG 版本中仍然存在,例如《马里奥与路易吉》和《纸片马里奥》系列。

这是有史以来最好的马里奥游戏之一,当你意识到它在每台超级任天堂发布时都是免费包装的,你会更加震惊。任天堂新系统的横幅游戏也恰好是超级马里奥兄弟 3 的巨大成功后续作品。超级马里奥世界向粉丝们介绍了耀西,这是一种恐龙坐骑,拥有自己的一套力量,比如喷火或强大的地面践踏。但只要他不骑着绿色恐龙,马里奥就可以使用新的斗篷强化飞行,发现大量秘密通道,并与各种敌人战斗。马里奥世界的大部分内容已经成为马里奥品牌的标志,我们很容易忘记这里是我们获得如此多经典元素的地方——不仅仅是耀西,还有像 Chargin' Chuck(最近开始打高尔夫球)和 Magikoopa 这样的角色。

银河战士系列一直都是关于探索和发现的,但《超级银河战士》是该系列的新高峰。这款以太空冒险家萨姆斯·阿兰为主角的科幻游戏呈现了一个密集的环境,每个角落都隐藏着秘密,给人一种压抑的孤独感。它通过挑战在三个小时内完成游戏以获得特殊结局,激发了快速通关的热情。它还帮助建立了一种复杂的无言叙事形式,探索萨姆斯与她在 Game Boy 上的《银河战士 2》结尾发现的婴儿银河战士之间的关系。也许比其他任何游戏都更能确立银河战士恶魔城的模式,这种模式至今仍存在于《空洞骑士》和《公理边缘》等游戏中。

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